Werner Aisslinger: «Волнующий, провидческий и инновационный дизайн всегда был продуктом новых материалов и технологий»
«Дизайн начала 21 века преодолеет стилистический минимализм конца прошлого десятилетия с его инновациями, базирующимися исключительно на форме. Он вернется к тем факторам, которые всегда были основой новых эпох и направлений в дизайне — совершенное применение новых материалов и технологий…Постепенно общение с продуктом, базирующееся на опыте, станет более важным, чем функциональные или технические аспекты, и дизайнерам придется быть более чувствительными к диалогу между эмоциями и технологиями.»
Ron Arad: «Скука — мать творчества»
»..Объект может быть создан или путем добавления, или путем вычитания. Компьютеры, с их нулями и единицами, любят это. С помощью Computer Numeric Control, Rapid Prototyping, GM материалов и наших маленьких
Jane Atfield: «Мне интересны простые и знакомые всем формы, которые можно найти в архетипах, — с помощью них можно создавать функциональные объекты, вызывающие яркие и красноречивые образы, учитывающие, зачастую и экологические аспекты»
«Люди отвергнут доминирование консьюмеризма и разочаруются в брендинге и материализме. Как следствие, шоппинг потеряет свой статус досуга и развлечения и заменится Интернетом…Промышленным дизайнерам придется все больше внимания уделять созданию предметов, отвечающих реальным потребностям людей — детей, пожилых, инвалидов, одиноких и семей.»
Tomoko Azumi: «Простота и умение вызывать удивление, материальное и неосязаемое, от объекта к пространству»
«Мы надеемся, что в будущем дизайн позволит нам добиться «лучшей жизни», а не просто «лучших продаж». В промежуток между
Sebastian Bergne: «Я счастлив, если дизайн заставляет улыбаться»
«У предмета множество способов заставить улыбнуться: знакомые очертания, удивление, красота, удовлетворение, гордость, простота, юмор или любопытство. Если объект может вызывать эти реакции, — хорошо выполняя свои функциональные обязанности — это объект с хорошим дизайном…Будущее дизайна — это будущее способа мышления. В конце концов, будущее дизайна не в руках дизайнеров, а в нашей способности улыбнуться»
R. & E. Bouroullec: «Наши работы характеризуются разнообразием подходов: от промышленного производства до ремесленничества, от микро — до макро»
«Будущее дизайна больше не будет связано исключительно с проблемой объекта или его свойств, а, скорее, на гармонии ситуации, на сбалансированной персональной экосистеме. Освобожденным от объекта дизайном будет двигать более сложная система, базирующаяся на понимании контекста и постоянной свободе передвижения.»
Julian Brown: «Разница между хорошим дизайном и плохим подобна разнице между хорошей историей и плохой шуткой: первое можно слушать снова и снова; второе — лучше не надо!»
«Как и культура, дизайн отражает свое время и его технологии, однако, в центре всего — это его назначение: служить и помогать человеку осуществлять свою деятельность (физическую и эмоциональную) в любом из выбранных им жизненных пространств. Это не должно изменяться — и, возможно, никогда не изменится. Как и самому
F. & H. Campana: «Мы разрушили утилитарность материала для того, чтобы создавать из наших объектов беспокойный мир эксперимента, творчества и инновации»
«Экспериментируя с новыми материалами, дизайн будущего сможет наполнить новым смыслом старые объекты и создать на месте разрушенных функций новые…Дизайнер будущего должен использовать в работе свою связь с культурой — традиции, цвета, историю — чтобы его продукт стал аутентичным и подлинным, независимым от моды и стиля. Эти истинные свойства помогут продуктам говорить с людьми напрямую. Будущее дизайна, возможно, связано с воплощением самых фантастических проектов средствами промышленного производства, чтобы сделать жизнь более насыщенной — от «хранящейся в газообразном состоянии» мебели, которая может принимать любую форму, до складывающихся в конверт домов..»
Antonio Citterio: «Есть взаимосвязь между объектом и его использованием, а также способностью «стареть» и возрастать в цене..»
«Я никогда не использую слово «modern». Эта концепция (modernity) подразумевает понимание древности. Я знаю, что это звучит парадоксально, но это так. Когда я говорю о движущей силе моей работы, которая заключается в поиске «духа своего времени», я использую слово «современный»…Я всегда пытаюсь создавать предметы, которые абсолютно созвучны своему времени именно потому, что они с ним совершенно совпадают. Прошедшие годы показали социальную эволюцию, когда с появлением новых технологий и новых кодов коммуникации многие дизайнеры стали использовать это в своей работе в
Bjoern Dahlstroem: «Для меня дизайн — это, прежде всего, послания»
«Мы сегодня работаем каждый в своей скорлупе: дизайнер с одной стороны, клиент — с другой. А нам надо выстроить систему, базирующуюся на интегративном мышлении…Мне хочется думать, что в будущем дизайнер станет частью исследовательской команды, пытающейся раздвинуть горизонты, чтобы находить пути помогать продуктам и компаниям лучше служить людям, создавать более доброжелательную среду обитания, совершенную эргономику, адаптировать существующие материалы и помочь разрабатывать новые.. Дизайнеры будут играть более важную роль в формировании того контекста, в котором будут использоваться продукты.»
Emmanuel Dietrich: «Дизайн всегда происходит от идеи. Таким образом, дизайн — это идея, облаченная в форму» «Идеи — мимолетны, и для того, чтобы мы могли ими воспользоваться, им необходимо придать физическую форму. Успешный дизайн — это тот, который сумел заключить в себе идею, его вдохновившую…Мне нравятся возможности, заключенные в различных материалах — натуральные материалы особенно на многое вдохновляют. У материалов, полученных искусственным путем, нет такого потенциала, хотя новые материалы становятся все более и более похожими на натуральные и иногда
Elephant Design: «Творить дизайн свободным от пут массового производства»
«Чего не хватает сегодняшнему промышленному дизайну? Мы могли бы сказать, что он больше не является символом будущего. Все, что мы видим, оглядываясь вокруг, это дизайн, призванный отличить одну модель, выпущенную годом раньше, от другой. Редко мы сталкиваемся с дизайном, который впечатляет нас только от одного взгляда на него — то, что было в шестидесятых. Совсем не так дело обстоит с архитектурами и
Naoto Fukasawa: «Дизайн не нарочитый, в котором заложен потенциал различных посланий, познается в процессе общения с ним»
«Окружающее означает, что целое заключает в себе целое, однако, есть тенденция рассматривать его как бы существующим отдельно от своей сути. Подобным образом и дизайн воспринимается так, что на него нужно смотреть только снаружи…Дизайн можно рассматривать как процесс, который не только обеспечивает первичную функцию объекта, но который, в то же время, облегчает альтернативные функции, способные выявиться в активной среде использования данного предмета.»
«В соответствии с моим творческим процессом, когда я готовлю свой ум к проекту (будь то ваза или пылесос), я пытаюсь забыть эстетическое прошлое предмета и вместо этого экспериментирую с ним как бы с «чистого листа», постигая его в других видах.»
Stefano Giovannoni: «Движение к эмоциональному супермаркету»
«Предметы не прекрасны или уродливы, — они либо соответствуют своему времени, либо нет. Посредством создаваемых ими образов и используемых в них технологиях производства, они доносят специфические ценности, которые становятся частью нашей культуры. Передавать послания посредством объектов значит рассказывать историю
Konstantin Grcic: «Когда я создаю дизайн, я делаю это для людей, не для
«Наше будущее будет определяться тем опытом, который мы вынесли из прошлого: эволюция жизни обусловлена бесповоротной потерей веры в абсолютную истину. Нам пришлось узнать, что жизнь на нашей планете предполагает не






